Kamis, 29 April 2010

Instalasi Yahoo Messenger

Instalasi software yahoo messenger



Yahoo messenger adalah merupakan salah satu software aplikasi yang digunakan untuk chating.

1. Instal menggunakan file yahoo!_messenger_instalI.exe

  • Double klik yahoo!_messenger_install.exe, maka muncul window seperti berikut:




  • klik next untuk melanjutkan install, maka muncul menu install option





  • Ikuti default & aktifkan chekbok set my browser
  • Klik Next untuk melanjutkan install, maka muncul window seperti berikut



  • Pilih Next untuk melanjutkan install, maka akan muncul window license agreement.




  • Aktifkan chek boxt agreement dan klik Next, maka akan muncul window informasi




  • Pilih Next untuk melanjutkan install




  • Tunggu beberapa menit proses install sedang berjalan, sampai muncul menu installation result.




  • Aktifkan chek bottom launch yahoo messenger untuk menjalankan software yahoo messenger
  • Klik Finish untuk menutup proses instalasi, sehingga muncul dialog box connecting to yahoo messenger




  • Tunggu sebentar sampai muncul menu Yahoo! Messenger.



  • Chating dengan yahoo messenger siap dioperasikan


B. Instal melalui jaringan internet

1. Buka program web browser yaitu Internet eksplorer

  1. Masukkan URL atau address : http://messenger.yahoo.com
  2. Tekan enter, maka halaman web akan muncul seperti gambar dibawah ini.






SERANGAN TERHADAP INFRASTRUKTUR INTERNET di INDONESIA

Serangan Terhadap Infrastruktur Internet di Indonesia


Jakarta – Sebagai tindak lanjut dari kegiatan monitoring yang dilakukan oleh ID-SIRTII, perlu disampaikan kepada stakeholder. Laporan Terkini tentang insiden keamanan infrastruktur internet di Indonesia. Selama seminggu diakhir bulan Juni 2009, rata-rata terjadi insiden keamanan yang mencapai angka 8 (delapan) juta serangan per minggunya. Bisa dibayangkan, dalam satu bulan berapa juta serangan yang bila tidak ditangani secara serius bukan tidak mungkin akan mengakibatkan “runtuh” nya infrastruktur internet di Indonesia.

Hal ini disampaikan oleh IGN Mantra, CEH, dalam presentasinya dengan judul LATEST REPORT : Attacks on Indonesia Internet Infrastructure pada seminar : Improving The Information Security at The Weakest Link, Hotel Nikko Jakarta, 30 Juni 2009 beberapa waktu lalu. Mantra mengatakan bahwa serangan Infrastruktur internet di Indonesia telah mencapai 8 (delapan) juta serangan dalam kurun waktu seminggu, dapat dikatakan bahwa serangan internet terjadi rata-rata 1 juta serangan perhari.

Dari catatan hasil monitoring lalu lintas internet, kasus yang pertama dideretan data diatas, Artinya SQL injection telah terjadi 1 x berhasil dilakukan dari 4.990 yang telah terjadi serangan, tapi sejauh mana keberhasilan ini perlu penelitian lebih lanjut.


Berdasarkan Report Global, user internet Indonesia menempati urutan ke 15, diakhir tahun 2008 telah mencapai 25 juta user dari jumlah populasi Indonesia sebesar 236 juta penduduk Indonesia, dibanding dengan Negara Brazil, user internet mereka telah mencapai 50 juta user, dengan jumlah populasi 196 juta penduduk Brazil.

Internet sudah merupakan kebutuhan mendasar bagi masyarakat perkotaan, seperti halnya Hand Phone, apalagi didukung HP yang dapat koneksi ke Internet, menjadikan internet merupakan kebutuhan sehari-hari. Dengan HP mereka dapat koneksi ke jejaring komunitas seperti facebook.com, mailing list dan sebagainya.

Mantra memaparkan lebih lanjut bahwa kenaikan user internet juga menambah kenaikan income underground economy, mengapa hal ini perlu dicermati, karena ternyata di underground economy, apapun dapat diperjualbelikan, seperti list kartu kredit, list account bank, user id dan password orang/company dan sebagainya, hal yang tidak lazim diperdagangkan di normal ekonomi dapat diperjualbelikan disini.

Sebagai contoh daftar kartu kredit, 1 juta nomor kartu kredit memiliki harga 1.000.000 USD, berarti 1 kartu kredit berharga 1 USD, katakanlah dari 1 juta nomor tersebut berhasil dibobol 1 % saja maka 10.000 nomor telah dapat digunakan dengan nilai transaksi yang beragam, nah berapa nilai ekonominya dapat dihitung sendiri.

Mantra juga mengatakan, bahwa hal yang sangat mendasar adalah keamanan internet dimulai dari diri sendiri, karena internet merupakan jalan bagi pengguna internet untuk dapat berinteraksi dengan dunia lain. Hal tersebut sebenarnya sangat mudah untuk dilakukan, ya gak perlu koneksi ke internet, hal tersebut biasa dilakukan oleh orang awam, tapi bukan itu caranya menyikapi dunia internet, tegas Mantra.

Dengan menutup jalan kita ke internet maka terisolasilah kita dengan segala macam hal, dunia luar dan sebagainya. Jalan yang paling aman adalah memproteksi internet kita dari hal-hal yang kurang aman misalkan dengan melakukan proteksi password, sering-sering ganti password, proteksi user LAN, update antivirus, pasang internet firewall, menghindari situs-situs nggak jelas dsb, tambahnya.

BISNIS

Kiat Sukses Bisnis di Internet



Semarak bisnis di dunia maya (cyber space) dalam berbagai bentuk telah menggejala di tanah air belakangan ini. Berbagai berita mengenai berdirinya perusahaan-perusahaan “dot.com” menghiasi hampir seluruh media massa berorientasi bisnis dan teknologi. Terlepas dari apakah fenomena yang berkembang merupakan trend bisnis di masa depan atau sekedar latah belaka, adalah fakta bahwa jumlah perusahaan yang menawarkan produk dan jasanya di dunia maya semakin berkembang secara sangat cepat dan signifikan. Uniknya, persentasi perusahaan yang dapat dikatakan berhasil dalam mengembangkan bisnis modern ini teramat sangat kecil dibandingkan dengan jumlah total pelaku bisnis yang ada. Fenomena bisnis di dunia maya dapat dikatakan sebagai “easy come, easy go”, dalam arti kata bahwa sangat mudah untuk terjun ke dalam bentuk bisnis ini, namun dengan besarnya tantangan yang ada, sangat mudah pula bagi sebuah perusahaan untuk gulung tikar. Ada beberapa hal penting yang menyebabkan terjadinya hal tersebut (Indrajit, 2000).
Sumber: Eko Indrajit, 2000
Pertama, sangat sulit untuk mempertahankan keunggulan kompetitif (competitive advantage) di dalam model bisnis ini. Diferensiasi produk atau pelayanan yang ditawarkan melalui media internet, dapat dengan mudah ditiru oleh para pesaing dalam tempo yang sangat cepat, yaitu dalam hitungan hari. Hal ini terjadi karena pada dasarnya bisnis berbasis internet berangkat dari ide-ide unik yang diimplementasikan secara teknis. Perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang sedemikan cepat telah mempermudah siapa saja yang berminat untuk mengimplementasikan ide-ide bajakan tadi secara mudah dan cepat. Ditambah pula belum adanya hukum di dunia maya (cyber law) yang efektif dan disepakati secara internasional telah membuat mudahnya para pemain untuk meniru ide-ide kreatif perusahaan lain tanpa harus takut dituntut dan dihukum.
Kedua, sekali memutuskan untuk bergabung dengan komunitas digital, maka pada saat itu pula perusahaan harus siap untuk berkompetisi dengan berpuluh-puluh bahkan beratus-ratus pemain lama dan baru dari seluruh dunia yang menawarkan produk atau jasa sejenis. Mengingat bahwa situs yang ada akan diakses oleh seluruh pelanggan di dunia, maka perusahaan harus beroperasi penuh selama 24 jam sehari, dan 7 hari seminggu. Tidak ada kata istirahat untuk melayani pelanggan dan menawarkan produk-produk atau jasa-jasa baru, karena sedikit saja kelalaian terjadi, calon pelanggan akan pindah ke perusahaan lain. Tentu saja strategi bisnis yang tepat harus diterapkan untuk menunjang model bisnis yang ada.
Ketiga, berlakunya konsep pasar bebas (free market) yang mendekati sistem persaingan sempurna (perfect competition) menyebabkan sangat mudahnya seorang pelanggan untuk pindah dari satu perusahaan ke perusahaan yang lain sejauh produk atau jasa yang ditawarkan lebih murah, lebih baik, dan lebih cepat (cheaper, better, faster). Tentu saja situs yang didukung oleh investasi keuangan yang kuat memiliki keunggulan untuk mempergunakan teknologi yang tercanggih (state-of-the-art technology) dan merekrut sumber daya manusia yang handal. Dengan kata lain, walaupun pada mulanya biaya untuk memulai bisnis di internet relatif kecil, namun pada akhirnya akan sulit bagi sebuah perusahaan untuk dapat bertahan dalam jangka waktu cukup lama tanpa adanya dukungan biaya besar.
Keempat, untuk dapat sukses menjalankan model bisnis yang ada, perusahaan harus bekerja dengan berbagai institusi lain sebagai rekanan (strategic partner). Semangat “collaboration to compete” harus menjadi dasar dalam bisnis ini mengingat sangat sulit untuk dapat menjalankan proses usaha tanpa dukungan dari rekanan bisnis seperti vendor teknologi, content partners, merchants, dan lain-lain. Dengan kata lain, pemilihan rekanan yang tepat merupakan salah satu kunci keberhasilan usaha di dunia maya.
Kelima, kompetensi sumber daya manusia merupakan kunci keberhasilan utama membangun perusahaan berbasis internet. Statistik memperlihatkan bahwa hampir semua situs-situs besar berhasil menjadi perusahaan sukses berkat tangan dingin manajemen dalam mengelola sumber daya perusahaan, yang didukung oleh keahlian para staf operasional. Yang menjadi masalah di sini adalah tingginya rasio perpindahan (turn over ratio) para praktisi teknologi informasi (programmer, system analysts, network specialist, dsb.) dari satu perusahaan ke perusahaan lain dengan alasan yang beragam, mulai dari inisiatif pribadi sampai dengan tawaran gaji yang lebih tinggi. Dengan kata lain, harus dicari jalan keluar agar loyalitas manajemen dan staf dapat terbentuk sehingga kemungkinan mereka untuk “dibajak” perusahaan lain menjadi kecil. Sistem penggajian dan pembagian keuntungan merupakan kunci penyelesaian tantangan ini.
Kelima hal tersebut di atas memperlihatkan bahwa bisnis di dunia maya tidak sekedar berarti melakukan penjualan produk atau jasa melalui media internet, namun lebih dari pada itu. Dibutuhkan pemahaman yang mendalam terhadap sejumlah paradigma baru yang berlaku di arena e-conomy. Kesimpulannya, untuk dapat berhasil menjadi pemain besar di dunia maya, perusahaan yang bersangkutan harus tampil “all out”, anti “status quo”, kreatif, dan gesit beradaptasi dengan setiap perubahan. Artinya, pemain-pemain baru dari generasi mudalah yang menjadi tulang punggung bisnis ini di Indonesia

TIPS dan TRIK


Tips & Trik
Cara Menjaga Anak dari Kejahatan Dunia Maya



Jakarta - Internet bisa dikatakan sebagai dua belah mata pisau. Di satu sisi bisa dimanfaatkan untuk hal-hal positif, namun di sisi lain internet bisa menyebabkan penggunanya terjebak oleh kejahatan dunia maya.

Kejahatan di internet ini kian berbahaya jika sudah mengancam anak-anak. Sebab mereka masih terlalu hijau untuk mengawasi hal-hal mencurigakan di sekelilingnya. Sehingga menjadi tanggung jawab setiap orangtua untuk selalu mengawasi sang buah hati.

Berikut kiat-kiat untuk menjaga anak dari ancaman kejahatan dunia maya menurut Barrie Ooi, Head of Windows Live Microsoft Southeast Asia, yang dikutip detikINET, Rabu (17/3/2010).

Bagaimana Cara Menghindari Kejahatan Dunia Maya:

  • Dukung anak-anak dan teman mereka untuk saling menjaga – cara ini akan secara drastis mengurangi kemungkinan mereka dijadikan sebagai target.
  • Letakkan komputer keluarga dan mainan dengan koneksi internet di tengah rumah untuk memudahkan pengawasan aktivitas online anak-anak.
  • Tanyakan kepada anak-anak, apa yang mereka lakukan ketika sedang online, dan usahakan untuk mendapatkan jawaban yang rinci. Minta kepada mereka untuk memberikan 'tur online' pada situs yang sering mereka kunjungi, dan aktivitas online lainnya tempat mereka berpartisipasi.
  • Lakukan diskusi mendalam mengenai kejahatan dunia maya dengan anak yang lebih tua, yang mungkin mengakses internet di tempat yang berbeda-beda, termasuk di luar rumah, di mana mereka tidak selalu diawasi.
  • Pastikan anak-anak merasa nyaman melaporkan kejahatan yang mereka alami kepada Anda, janjikan Anda akan melaporkan insiden apapun, jika mereka mau – dan lakukan. Misalnya, dengan melakukan pendekatan kepada orang tua si pelaku tindak kejahatan, guru, atau pihak manapun yang berpotensi memperburuk keadaan. Pikirkan strategi terbaik untuk melatih anak Anda.
  • Berikan gambaran jelas kepada anak-anak, mengenai hal yang akan mereka hadapi apabila memiliki keterlibatan dalam kejahatan dunia maya dengan orang lain.


Apa yang harus dilakukan jika anak Anda adalah korban kejahatan dunia maya:

  1. Usaha untuk menghalangi: Mulailah mengurangi interaksi mereka dengan pelaku kejahatan dunia maya dengan cara memilah teknologi atau menolak untuk memberikan respon kepada pelaku kejahatan. Anak-anak harus menolak untuk menyebarkan pesan kejahatan dan mereka harus memberitahukan teman-temannya untuk berbuat sama.
  2. Berkomunikasi: Diskusikan pengaruh kejahatan dunia maya dengan anak-anak, termasuk masalah apapun dengan keterlibatan mereka, dan dukung mereka untuk melaporkan kejahatan kepada orang tua atau orang dewasa yang mereka percaya.
  3. Mencoba Family Safety Software: Mengendalikan apa yang anak-anak dapat lihat, lakukan, dan dengan siapa mereka berinteraksi secara online melalui perangkat lunak yang tersedia. Seperti menggunakan perangkat lunak yang dapat memberikan laporan kepada orang tua, mengenai aktivitas penggunaan komputer anak-anak mereka, yang pada gilirannya memfasilitasi orang tua untuk memulai mendiskusikan aktivitas online dengan anak-anak mereka.
  4. Menyelidiki: Mengetahui dengan pasti apa yang dibicarakan anak-anak apabila mereka datang kepada anda untuk meminta bantuan. Selidiki apa yang mereka lakukan secara online dan situs apa yang mereka kunjungi sebelum masalah timbul.
  5. Dapatkan Informasi: Pelajari kebijakan anti-kejahatan di sekolah anak dan melalui penyedia layanan internet di rumah, tentukan apakah kebijakan-kebijakan tersebut berlaku.
  6. Umumkan: Mengetahui siapa yang dihubungi, apabila seorang anak terkena kejahatan dunia maya. Misalnya di sekolah, situs di mana kejahatan tersebut terjadi. Atau polisi setempat, apabila diperlukan.


INTERNET KE INTELNET

Dari Internet ke Intelnet : Infrastruktur internet sekarang masih menggunakan model 30 tahun lalu




Inilah berita yang tak ingin didengar oleh pengguna internet: world wide web dalam kondisi bahaya dan terancam ambruk. Benarkah?
Patrick Gelsinger, direktur teknis produsen chip komputer Intel, dalam sebuah konferensi di San Francisco pekan lalu, mengatakan bahwa kapasitas jaringan internet yang ada sekarang tak akan mampu lagi lebih lama menampung gelombang lalu lintas akses internet dalam jaringannya. Ia mengatakan, infrastruktur internet yang dibuat berbasiskan model 30 tahun lalu diperkirakan tidak akan mampu lagi menangani membludaknya beban akses dan segala tetek-bengek pengamanan. "Kita bergerak dalam sejumlah keterbatasan arsitektural," ujarnya. Ia mengaku, pihaknya kini sedang merancang jaringan baru yang akan melapisi dan memperkuat sistem yang ada sekarang. Intel memang sedang bekerja meningkatkan kemampuan internet dengan menambahkan satu lapisan teknologi yang dapat membantu jaringan mendeteksi serangan virus dan segera mengalihkan lalu lintas jaringan untuk menghindari kemandekan akses.
Menurut Gelsinger, ini dapat dilakukan dengan cara menambahkan jaringan tambahan dalam pembuatan sumber daya komputasi dan penyimpanan (storage). Dengan serangan e-mail sampah alias spam yang kini mencapai 80 persen dari seluruh e-mail yang dikirimkan dan makin banyaknya jumlah virus dan cacing--seperti MyDoom dan Sasser--dewasa ini memang muncul perhatian serius untuk menstabilkan jaringan. Apalagi, jumlah pengguna web yang sudah meningkat 10 kali lipat pada dekade lalu, para ahli memperkirakan pertumbuhan tersebut akan terus berlangsung dengan jangka waktu yang semakin pendek. Untuk mendukung argumennya, ia mengajak Vinton Cerf, yang dikenal sebagai bapak internet, yang mendesain penggunaan protokol TCP/IP. Protokol yang diciptakan Steve Crocker, Bob Kahn, dan Cerf ini merupakan kunci desain ulang, karena protokol ini dapat dijalankan pada sistem operasi mana pun, komputer yang berbeda dapat bergabung dalam jaringan.
Seperti diakui Cerf, "Saya rasa jaringan internet masih sangat primitif; kita masih berada di zaman batu dalam hal jaringan. Masih banyak urusan besar yang harus dilakukan; apalagi sejumlah keterbatasan fundamental internet sangat arsitektural." Intel juga mengajak pemain-pemain industri lain untuk bergabung dengan jaringan PlanetLab yang sedang dikembangkan bersama Hewlett Packard, AT&T, dan lainnya. Cetak biru Intel--yang juga disebut Intelnet--didasarkan pada prototipe yang sedang dikembangkan proyek PlanetLab yang didanai oleh Intel.
PlanetLab adalah jaringan riset yang digunakan oleh 150 universitas dan lembaga riset komersial. Konsep kerja samanya adalah memobilisasi penggunaan server masing-masing untuk ditempatkan sepanjang router yang saat ini berfungsi mengarahkan lalu lintas internet. Intel menjelaskan bahwa pendekatan PlanetLab adalah dengan menggunakan internet untuk mengirimkan data, tapi kemudian mengintegrasikan sebuah jaringan tambahan baru terhadap router server pintar dalam meningkatkan kemampuannya. Seperti menangkap adanya rasa curiga dari pihak lain, Gelsinger menegaskan bahwa server-server ini nantinya tidak harus menggunakan produk Intel, tapi bisa menggunakan tenaga virtual serupa.
"Tak ada pengekangan dalam hal arsitektur infrastruktur internet ini; peranti silikon lain dapat digunakan sepanjang Anda bisa menghadirkan lapisan-lapisan virtual yang dibutuhkan."
"Dengan memahami dan bekerja dalam proyek riset ini, kami sedang mencoba mencari cara yang terbaik. Tentu saja, kita akan menggunakan teknik kompetitif lain. Ini sebuah kompetisi yang sehat."
Memang tidak sedikit pihak yang skeptis dengan gagasan ini. Jangan-jangan ini cuma akal Intel saja untuk berbisnis.
"Ada beberapa celah dari kebenaran yang diungkapkannya (Gelsinger), tapi kita tidak ingin menggonta-ganti internet," ujar Jim Page, Direktur Teknis Email Systems, perusahaan filter surat elektronik dan pengamanan.
"Apa yang diungkapkannya hanyalah kabar baik untuk Intel secara komersial, tetapi ini bukan skenario akhir segalanya," ulas Jim.
Yang jelas, gagasan untuk memoles "rumah" internet ini juga diharapkan makin memudahkan pengembangan berbagai peranti jaringan pintar ini di masa depan.

INTERNET SHARING

INTERNET SHARING



Internet sharing adalah kemampuan untuk melakukan sharing/berbagi koneksi internet. Dengan hanya sebuah saluran komunikasi (misalnya telepon) beberapa komputer bisa digunakan secara bersama-sama sekaligus untuk koneksi ke internet. Tentu biaya komunikasi (dalam hal ini adalah telepon) dan akses internet dapat dibagi ke semua komputer workstation sehingga biayanya lebih murah.
Secara garis besar, komponen-komponen internet sharing adalah :
1. Gateway
2. Jaringan/LAN yang terdiri dari workstation-workstation
3. Koneksi internet

1. Gateway
Komputer gateway (gateway=gerbang) digunakan sebagai penghubung antara jaringan/LAN dan internet. Biasanya menggunakan suatu perangkat lunak proxy (misal : WinGate) dengan fasilitas tersambung ke internet (dalam hal ini menggunakan dial up telepon). Kita cukup menggunakan satu IP Address yang dikenal/teregristrasi di internet dari ISP di mana kita mendaftar.

2. Jaringan/LAN
Terdiri dari komputer-komputer yang dapat terkoneksi ke internet melalui gateway secara bersama-sama. Komputer-komputer ini menggunakan IP private (IP yang tidak dikenal oleh internet/jaringan luar) misalnya menggunakan IP 10.x.x.x.

3. Koneksi internet
Metode yang digunakan untuk melakukan koneksi ke internet (dalam hal ini menggunakan dial up telepon).



Pengenalan WinGate

Wingate adalah program yang dapat digunakan untuk melakukan internet sharing di sistem operasi Windows selain juga mempunyai banyak fasilitas lainnya antara lain :

Proxy
Beberapa servis proxy internet yang penting :
Servis Fungsi Nomor Port (umum)
Web (www) Mengakses web 80 / 8080
FTP (File Transfer Protocol) Mengambil file 21
Telnet Login ke komputer lain 23
RealAudio Mendengar audio 1090
SOCKS Servis yang interaktif (misal ICQ) 1080


Penerapan kebijakan/policy
Kita dapat mengatur beberapa kebijakan yang dapat diterapkan pada komputer client. Kebijakan itu terutama menyangkut masalah penggunaan servis proxy yang kita berikan, meliputi :
 Penggunaan password pada komputer client untuk menggunakan servis proxy
 Pembatasan-pembatasan pada user tertentu
 Pembatasan-pembatasan pada servis tertentu

Caching
Dengan fasilitas ini maka kita dapat menyimpan halaman-halaman web yang diakses dari internet. Jika ada beberapa pengguna komputer client mengakses halaman web yang sama, maka WinGate hanya akan mengambil satu halaman saja. Selanjutnya pengguna lain akan memperoleh halaman web tersebut dari cache yang disimpan oleh WinGate. Caching dapat menghemat bandwidth ke internet dan mempercepat pemanggilan halaman web.


Dialer
WinGate mempunyai kemampuan untuk mendial ke internet dan membackup hubungan ke internet tersebut jika hubungan ke ISP yang pertama gagal.
Selain yang disebutkan di atas, masih banyak fasilitas lainnya yang dimiliki WinGate. Silakan untuk membaca manualnya/HELP.

3.Internet Sharing Pada Linux
Secara garis besar, Internet sharing pada Linux meliputi :
 IP Masquerade (masquerade = menyamar)
Sehingga yang terjadi di sini adalah penggunaan IP gateway (IP Internet) oleh komputer-komputer di jaringan (workstation) secara bersamaan, berganti-ganti dengan cepat.
 IP Forwarding
Fungsi yang dilakukan di sini adalah memforward permintaan-permintaan workstation ke jaringan luar (misal : internet)
Untuk mengaktifkan internet sharing pada Linux, ada beberapa hal yang harus dilakukan :
1. Konfigurasi kernel ATAU konfigurasi modul
Secara default, Redhat belum mendukung fasilitas internet sharing. Untuk itu dapat dilakukan dua cara, yaitu kompilasi ulang kernel ATAU melakukan load modul. Load modul dapat dilakukan dengan cara mengeksekusi beberapa perintah `modprobe`. Sedangkan kompilasi kernel dilakukan dengan mengaktifkan fasilitas IP Masquaerade.
2. Mengaktifkan option IP forwarding (pada file /etc/sysctl.conf)
3. Menggunakan aplikasi untuk IP forwarding (misalkan : ipchains)
Aplikasi ini digunakan untuk melakukan forwarding IP agar dapat menjembatani jaringan/LAN kita dengan internet.

PENGENALAN INTERNET

Pengenalan Internet



Halaman ini berisikan modul pengenalan internet yang ditujukan kepada kalangan pemula atau mereka yang ingin mengetahui lebih banyak tentang aspek-aspek yang dapat ditemui dalam penggunaan internet. Modul ini tidak dimaksudkan sebagai tutorial, melainkan hanya bersifat pengenalan dan penambah wawasan.

Tulisan-tulisan disini adalah satu kesatuan, dan bukan merupakan artikel-artikel terpisah. Dalam waktu-waktu mendatang, kemungkinan modul ini akan terus mengalami revisi untuk menyesuaikan dengan perkembangan terbaru.

Indeks :

  1. Apa Itu Internet?
  2. Tersambung ke Internet
  3. Apa Itu Ekstranet ?
  4. Apa Itu VPN ?
  5. Apa Itu Cookie ?
  6. Aplikasi Internet
  7. Cybercrime
  8. Pemanfaatan Internet


1 Apa Itu Internet?



Internet (Inter-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel, serat optik, microwave, radio link) maupun satelit . Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.

Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi Internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti bisnis, hiburan, olah raga, politik dan lain sebagainya.

Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.

Sejarah Internet

Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun 1969 dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan tersebut secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.

Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi (PC). Protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.

Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika. Pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung.

Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang bernama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.

Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.

2. Tersambung ke Internet

Untuk tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khsus yang disebut ISP (Internet Service Provider). Media yang umum digunakan adalah melalui saluran telepon (dikenal sebagai PPP, Point to Point Protocol). Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor and demodulator) untuk melakukan dialup ke server milik ISP. Begitu tersambung ke server ISP, komputer si pengguna sudah siap digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi.

Sambungan telepon via modem bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet. Sambungan juga dapat dilakukan melalui ISDN (Integrated System Digital Network), atau via satelit melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Sayangnya, kedua alternatif ini cukup mahal untuk ukuran pelanggan perorangan.

Dewasa ini saluran-saluran alternatif untuk akses internet yang lebih terjangkau masih terus dikembangkan. Diantara alternatif yang tersedia adalah melalui gelombang radio (radio modem), lewat dedicated line (cable modem) atau lewat saluran TV kabel yang saat ini sedang marak. Alternatif lain yang saat ini sedang dikaji adalah dengan menumpangkan aliran data pada saluran kabel listrik PLN. Di Indonesia, teknologi ini sedang diuji cobakan oleh PLN di Jakarta, sementara di negara-negara maju konon sudah mulai dimasyarakatkan.

Belakangan, internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Aplication Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.

Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.

Untuk bisa mengakses internet tidak cukup hanya dengan komputer. Anda juga harus mempunyai :

Modem . Modem adalah perangkat hardware tambahan untuk komputer (baik jenis card / internal, maupun eksternal yang terletak di luar komputer). Pada dasarnya modem adalah alat yang memungkinkan komputer anda untuk berbicara dengan komputer lain melalui kabel telpon. Kata modem berasal dari kata modulasi demodulasi yang bisa diartikan sebagai proses perubahan denyut elektronis dari komputer menjadi suara / audio (modulasi) sehingga dapat dikirim lewat telepon. Modem penerima akan mengubah nada suara tadi menjadi denyut elektronis kembali untuk diproses selanjutnya oleh komputer (demodulasi).

Telepon . Modem memerlukan telepon untuk melakukan tugasnya. Proses pada saat modem terhubung dengan telepon dan anda memulai hubungan dengan Internet Service Provider pada dasarnya sama dengan proses anda menelepon biasa. Jika ada yang menelepon anda saat anda menggunakan modem, maka dia akan menerima nada sibuk dan tidak bisa menghubungi anda. Karena modem dan telepon berkaitan erat, kecepatan modem juga sangat berpengaruh terhadap rekening telepon yang harus anda bayar setiap bulan. Sehingga, modem yang cepat akan lebih menghemat uang daripada modem yang lambat.

Software . Software diperlukan untuk berhubungan dengan internet. Tanpa software yang sesuai, anda tidak bisa mengakses internet. Contoh software yang diperlukan adalah :

1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah browser untuk mengakses web yang paling baik dan terpopuler saat ini. Kedua browser ini juga bisa sekaligus berfungsi sebagai FTP, mail, dan newsgroup.

2. Cute FTP, Go!Zilla dan WSFTP adalah software khusus untuk FTP.

3. Untuk e-mail, anda bisa menggunakan Internet mail / Outlook Express yang merupakan bagian dari Microsoft Internet Explorer atau Netscape Mail yang merupakan bagian dari Netscape Communicator.

4. mIRC atau ICQ adalah program untuk chatting yang paling populer saat ini. Dengan program ini anda bisa berbincang-bincang dengan orang lain melalui keyboard.

Untuk bisa bergabung dengan internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet atau yang lebih sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP). Internet Service Provider adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada anda untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses anda cukup menghubungi Internet Service Provider melalui komputer dan modem, selanjutnya Internet Service Provider akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya SLJJ koneksi tersebut. Jadi misalnya ketika anda sedang mengakses homepage luarnegeri, maka Internet Service Provider-lah yang menanggung biaya hubungan ke luarnegeri. Anda cukup membayar biaya pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi Internet Service Provider tadi.

3. Apa Itu Ekstranet ?

Istilah dari teknik jaringan Ekstranet pada dasarnya merupakan sebuah campuran antara internet dan intranet. Pada ketiga bentuk jaringan digunakan teknologi yang sama, yaitu TCP/IP standar: Transfer Control Protocol mengatur pertukaran data antar program, sedangkan Internet Protocol mengatur lalu lintas data antar komputer.

Bentuk-bentuk jaringan berbeda-beda dalam hal penerapan dan realisasi teknisnya. Struktur Internet, jaringan pertukaran data yang kini sudah melingkupi seluruh bumi, terus bertambah luas seiring dengan perjalanan waktu. Internet ini bukan milik salah satu perusahaan, karenanya sulit dikontrol sehingga cenderung tidak aman.

Intranet adalah jaringan Internet dalam sebuah perusahaan dengan segala perlengkapannya: server E-Mail, server Web, server FTP, dan sebagainya. Karena perusahaan (lebih tepatnya salah satu bagian perusahaan (EDP)) yang bertanggung jawab atas jaringan, semuanya dapat diatur agar berjalan dalam jalur-jalur yang telah ditetapkan. Ini menjamin keamanan data. Semua PC dalam Intranet terdaftar, setiap pengguna memiliki hak akses yang ditetapkan dengan jelas dan terutama data yang sensitif tidak dapat diakses oleh sembarang PC.

Ekstranet merupakan kombinasi keduanya: setengah Internet, setengah Intranet. Ini dapat lebih mudah diterangkan dengan contoh: Karyawan dinas luar sebuah perusahaan asuransi kebanyakan berada di luar sesuai dengan tugasnya. Untuk percakapan konsultasi dan pekerjaan administrasi dilengkapi dengan sebuah laptop. Tentunya selama di luar ia juga ingin mengakses e-mail dari rekan kerjanya dan informasi dari server atau PC besar perusahaan. Lagipula, transaksi kontrak harus langsung dimasukkan ke database pusat pada mainfreme melalui sebuah server khusus transaksi.

Jadi, Ekstranet merupakan sejenis Intranet, yang dapat digunakan di rumah maupun di hotel. Teknik yang digunakan sama, demikian pula aplikasinya. Karyawan dan PC dinas luar, juga hak aksesnya, langsung dikenal dalam jaringan perusahaan. Banyak trik yang digunakan untuk mengoperasikan intranet dengan sistem pengaman sehingga memungkinkan karyawan mengakses jaringan perusahaan dari luar tanpa resiko. Jaringan perusahaan maupun laptop karyawan dinas luar tadi masing-masing merupakan pulau data. Area yang terkendali dan aman ini oleh sistem pengaman (Firewall) dipisahkan dari Internet yang sangat bebas, tak aman, dan mungkin berbahaya.

Namun demikian, kedua pulau tadi harus berhubungan untuk bertukar data: Mau tidak mau melalui Internet. Karyawan dinas luar masuk ke Internet melalui ISP sebagai jalur hubungan virtual. Dalam hal ini informasinya dikirim dalam bentuk terenkripsi dan dikemas dengan cermat. Berita dari sumber lain atau sumber yang tidak dikenal sama sekali tidak bisa masuk. Data dalam kemasan yang diterima melalui Internet, ditempat tujuan baru dibuka dan didekripsi. Dengan cara ini, hubungan Internet akan lebih aman, baik bagi perusahaan maupun karyawan dinas luar tersebut. Tanda tangan digital dan berbagai kontrol identitas yang rinci juga menambah aman, agar pihak luar tidak dapat mengakses data perusahaan yang sensitif.

4. Apa Itu VPN ?

Virtual Private Network menghubungkan PC atau LAN dalam sebuah perusahaan yang lokasinya berjauhan melalui internet, menjadi suatu jaringan bersama. Internet menawarkan alternatif yang menguntungkan bagi perusahaan yang selama ini berhubungan dengan cabangnya melalui dedicated line atau modem: VPN (Virtual Private Network) menghubungkan PC dan juga beberapa beberapa LAN (Local Area Network) melalui internet, menjadi sebuah jaringan perusahaan yang melampaui batas geografis. Setiap PC yang terhubung ke LAN atau internet juga merupakan bagian dari jaringan.

Fasilitas ini sangat berguna bagi karyawan dinas luar yang mobil, juga pelanggan online-banking, atau hubungan melalui telepon internet. Basisnya adalah teknologi internet yang menurunkan biaya dan mempermudah pengelolaan. Karena transfer data tidak melalui saluran sendiri, tetapi melalui internet yang terbuka, dibutuhkan pengamanan khusus. Mekanisme perlindungan pada prinsipnya dilakukan pada tiga tingkatan:

1. Sama dokumen ditandai dengan digital signature (tanda tangan / ciri digital), agar dapat diketahui siapa pemilik dokumen dan siapa yang mengirimkannya. Dengan demikian, tidak akan terjadi adanya surat kaleng yang tidak diketajui asalnya.

2. Sebelum dikirim data diacak terlabih dahulu. Tujuannya jelas, yaitu agar data tidak dapat dibaca oleh mereka yang tidak berkepentingan. Disini peran protokol IPSec (IP-Secure) memainkan peranan penting.
IRTF (Internet Engineering Task Force) telah menyertakan protokol IPSec ke dalam standar RFC 1828-1829. IPSec berfungsi untuk menambahkan mekanisme pengamanan pada protokol internet yang biasa digunakan (TCP/IP). Standar ini mengatur bagaimana spesifikasi hardware yang dipakai untuk mengacak paket data dan bagaimana cara mengidentifikasikannya pada pengiriman tertentu.

3. Pengacakan transfer data hanya melindungi data yang dikirim. Karena itu, sebagai tingkat ke-3, PC atau LAN yang bersangkutan juga harus dilindungi, misalnya dengan Firewall. Ini bisa berupa program program khusus yang hanya dijalankan pada PC dan Internet, dan memeriksa lalu-lintas data bila ada yang mencurigakan. Sebuah perusahaan dapat membangun VPN sendiri atau menggunakan jasa layanan untuk itu.

5. Apa Itu Cookie ?

Pemakai Internet sering merasa takut dan selalu memandang dengan penuh curiga pada cookie. Katanya, ia mengambil data pribadi kita dan diam-diam mentransfernya lewat Internet. Secara teknis, yang dimaksud cookie dalam dunia internet adalah sekumpulan data pribadi pengunjung web-site, yang disimpan oleh browser pada PC pengunjung itu sendiri. Pada kunjungan berikutnya, data tersebut otomatis dikirim ke server web bersangkutan. Metoda ini merupakan penemuan Netscape, dan sekarang hampir semua browser menyimpan cookie.

Bagi penjelajah web, cookie merupakan suatu keuntungan. Misalnya, anda sering mengunjungi sebuah website penyedia musik. Bila anda memberikan seterangan tentang jenis musik apa yang disukai, pada kunjungan berikutnya website dapat menampilkan lagu-lagu baru dari jenis musik tersebut. Karena menyimpan data pribadi pada server pengelola website secara teknis maupun hukum akan menimbulkan masalah, data tersebut disimpan pada PC pengunjung sendiri sebagai cookie. File teks ini sangat sederhana. Ia selalu berisi nama cookie, nilainya, tanggal masa berlaku (expire date), dan nama server website. Selain itu ada pula catatan, apakah cookie tersebut hanya boleh dibaca oleh server dengan transfer data diacak melalui protokol SSL (Secure Socket Layer).

Netscape Communicator menyimpan semua cookie dalam file cookies.txt difolder NETSCAPE\ USERS. Internet Explorer membuat sebuah file untuk setiap cookie dan menyimpannya dalam folder C:\WINDOWS\COOKIES. Walaupun cookie hanya dapat dibaca oleh server web, yang bersangkutan, kini banyak pengelola website yang berbagi server cookie. Dengan demikian, cookie juga dapat dibaca oleh server web lainnya--sebagai pengunjung web, anda semakin transparan.

Untuk menghindari hal itu anda dapat menlindungi diri dengan mudah: Dalam Communicator tentukan sendiri dibawah "Settings | Advenced", apa yang harus dilakukan browser denga cookie. Misalnya, hanyya boleh membuat cookie untuk dibaca oleh server web yang membuatnya, atau melarang sama sekali penyimpanan cookie. Selain itu, ada fasilitasperingatan yang akan muncul bila sebuah server web ingin membuat cookie. Agar lebih aman, hapus isi file COOKIES.TXT dan blokir (dengan membuatnya read only misalnya) agar tidak bisa menyimpan cookie lagi. Pilihan serupa ada pada Internet Explorer di bawah Tools | Internet Options | Security Settings. Namun, tanpa cookies, anda tidak bisa mendapatkan sajian langsung musik kegemaran

6. Aplikasi Internet

Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah "protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut sebagai aplikasi client.

WWW (World Wide Web)

Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet.

Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).

Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan "berkelana" dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).

Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topik-topik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).

Electronic Mail/Email/Messaging

Email atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.

Dewasa ini, layanan email dapat dibedakan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox.

Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).

Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list). Milis biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi. Sebuah milis biasanya didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan diantara para anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroups (www.yahoogroups.com).

File Transfer

Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP)

FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prose upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.

Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua semua server FTP dapat diakses dalam modus active. Untuk mencegah penyalahgunaan--yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP--maka pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus passive, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat digolongkan sebagai passive FTP.

Remote Login

Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di remote host.

Protokol yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah terminal mengakses resource milik terminal lainnya (termasuk hard disk dan program-program yang terinstall didalamnya) dengan cara membangun link melalui saluran komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini, protokol Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe komputer maupun sistem operasi yang digunakan.

Aplikasi Telnet umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan memanfaatkan Telnet, seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas sistem yang ia operasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala oleh batasan geografis.

Namun demikian, penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung resiko, terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat memperoleh banyak informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data penting sepert login name dan password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau sudah begini, mudah saja bagi mereka-mereka ini untuk mengambil alih sebuah host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah dikembangkan protokol SSH (secure shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan remote login. Dengan memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi (diacak) sehingga apabila "disadap" tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi pelakunya.

IRC (Internet Relay Chat)

Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.

Dalam sebuah sesi chatting, para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain.

Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus dikembangkan hingga komunikasi terjadi tidak hanya melalui tulisan namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference).

Aplikasi-apliakasi diatas sebenarnya adalah aplikasi dasar yang paling umum digunakan dalam internet. Selain aplikasi-aplikasi tersebut, sebenarnya masih ada lusinan aplikasi lainnya yang memanfaatkan jaringan internet, baik aplikasi yang sering maupun jarang dipergunakan. Teknologi internet sendiri terus berkembang sehingga aplikasi baru terus bermunculan. Disamping itu, aplikasi-aplikasi yang telah ada masih terus dikembangkan dan disempurnakan untuk memenuhi kebutuhan penggunanya.

Telnet .

Dengan menggunakan telnet anda bisa menggunakan komputer anda untuk berhubungan dengan komputer lain dan mencari atau mengambil informasi-informasi yang ada di komputer tersebut.

Gopher

adalah sistem dimana pemakai dapat mengakses informasi di komputer lain. Beda gopher dengan web adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar, melainkan hanya teks. Oleh sebab itu gopher mulai banyak ditinggalkan para pemakai internet saat ini

Chat Groups

adalah forum dimana pemakai dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan pemakai lain

Newsgroup

bisa disebut ruang percakapan bagi para anggota yang mempunyai kepentingan sama. Di internet tersedia bermacam-macam newsgroup dengan tema-tema yang berbeda-beda. Apapun fasilitas yang anda gunakan, semuanya merupakan bagian dari internet

Vidio conference

VOIP voice over internet protocol, yaitu layanan sambungan telepon jarak jauh dan internasional murah karena menggunakan protokol internet. VOIP menjadi alternatif solusi pelayanan telekomunikasi dengan tarif yang murah tetapi kualitas layanan memang lebih rendah, tergantung berapa besar kompresi kanal yang dilakukan. Secara sederhana dapat diuraikan, VOIP memanfaatkan kanal (saluran) telefon dengan lebih efisien. Kalau semula satu kanal untuk satu pembicaraan, dengan VOIP bisa enam atau delapan, bahkan bisa 12 dan tidak tertutup kemungkinan dengan kompresi dua atau empat kali.

7. Cybercrime

Sebagaimana di dunia nyata, internet sebagai dunia maya juga banyak mengundang tangan-tangan kriminal dalam beraksi, baik untuk mencari keuntungan materi maupun sekedar untuk melampiaskan keisengan. Hal ini memunculkan fenomena khas yang sering disebut cybercrime (kejahatan di dunia cyber).

Dalam lingkup cybercrime, kita sering menemui istilah hacker. Penggunaan istilah ini dalam konteks cybercrime sebenarnya kurang tepat. Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Besarnya minat yang dimiliki seorang hacker dapat mendorongnya untik memiliki kemampuan penguasaan sistem yang diatas rata-rata kebanyakan pengguna. Jadi, hacker sebenarnya memiliki konotasi yang netral. Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut sebagai cracker (terjemahan bebas: pembobol). Boleh dibilang para craker ini sebenarnya adalah hacker yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif.

Aktifitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut ini dikenal sebagai DoS (Denial of Services). Dibandingkan modus lain, DoS termasuk yang paling berbahaya karena tidak hanya sekedar melakukan pencurian maupun perusakan terhadap data pada sistem milik orang lain, tetapi juga merusak dan melumpuhkan sebuah sistem.

Salah satu aktifitas cracking yang paling dikenal adalah pembajakan sebuah situs web dan kemudian mengganti tampilan halaman mukanya. Tindakan ini biasa dikenal dengan istilah deface. Motif tindakan ini bermacam-macam, mulai dari sekedar iseng menguji "kesaktian" ilmu yang dimiliki, persaingan bisnis, hingga motif politik. Kadang-kadang, ada juga cracker yang melakukan hal ini semata-mata untuk menunjukkan kelemahan suatu sistem kepada administrator yang mengelolanya.

Aktifitas destruktif lain yang bisa dikatagorikan sebagai cybercrime adalah penyebaran virus (worm) melalui internet. Kita tentu masih ingat dengan kasus virus Melissa atau I Love You yang cukup mengganggu pengguna email bebereapa tahun lalu. Umumnya tidakan ini bermotifkan iseng. Ada kemungkinan pelaku memiliki bakat "psikopat" yang memiliki kebanggaan apabila berhasil melakukan tindakan yang membuat banyak orang merasa terganggu atyau tidak aman.

8. Pemanfaatan Internet

Dewasa ini, penggunaan internet telah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan, baik sosial, ekonomi, pendidikan, hiburan, bahkan keagamaan. Pendeknya apa saja yang dapat terpikirkan!

Kita dapat mengetahui berita-berita teraktual hanya dengan mengklik situs-situs berita di web. Demikian pula dengan kurs mata uang atau perkembangan di lantai bursa, internet dapat menyajikannya lebih cepat dari media manapun.

Para akademisi merupakan salah satu pihak yang paling diuntungkan dengan kemunculan internet. Aneka referensi, jurnal, maupun hasil penelitian yang dipublikasikan melalui internet tersedia dalam jumlah yang berlimpah. Para mahasiswa tidak lagi perlu mengaduk-aduk buku di perpustakaan sebagai bahan untuk mengerjakan tugas-tugas kuliah. Cukup dengan memanfaatkan search engine, materi-materi yang relevan dapat segera ditemukan.

Selain menghemat tenaga dalam mencarinya, materi-materi yang dapat ditemui di internet cenderung lebih up-to-date. Buku-buku teks konvensional memiliki rentang waktu antara proses penulisan, penerbitan, sampai ke tahap pemasaran. Kalau ada perbaikan maupun tambahan, itu akan dimuat dalam edisi cetak ulangnya, dan itu jelas membutuhkan waktu. Kendala semacam ini nyaris tidak ditemui dalam publikasi materi ilmiah di internet mengingat meng-upload sebuah halaman web tidaklah sesulit menerbitkan sebuah buku. Akibatnya, materi ilmiah yang diterbitkan melalui internet cenderung lebih aktual dibandingkan yang diterbitkan dalam bentuk buku konvensional.

Kelebihan sarana internet yang tidak mengenal batas geografis juga menjadikan internet sebagai sarana yang ideal untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh, baik melalui kursus tertulis maupun perkuliahan. Tentu saja ini menambah panjang daftar keuntungan bagi mereka yang memang ingin maju dengan memanfaatkan sarana internet.

Internet juga berperan penting dalam dunia ekonomi dan bisnis. Dengan hadirnya e-commerce, kegiatan bisnis dapat dilakukan secara lintas negara tanpa pelakunya perlu beranjak dari ruangan tempat mereka berada.

Internet juga merambah bidang keagamaan, bidang yang biasanya jarang mengadaptasi perkembangan teknologi. Disini internet dimanfaatkan untuk sarana dakwah maupun diskusi-diskusi keagamaan. Di Indonesia, jaringan-jaringan seperti Isnet (Islam) maupun ParokiNet (Katolik) telah lama beroperasi dan memberikan manfaat yang besar bagi umat. Kegiatan sosial seperti pengumpulan zakat dan Infaq dapat dilaksanakan secara cepat melalui sarana internet.

Bagi mereka yang gemar bersosialisasi atau mencari sahabat, internet menawarkan berjuta kesempatan. Baik melalui email maupun chatroom, para pengguna internet dapat menjalin komunikasi dengan rekan-rekannya di segala penjuru dunia dalam waktu singkat dan biaya yang relatif murah. Apabila dalam surat menyurat konvensional yang menggunakan jasa pos, sebuah surat bisa menghabiskan waktu berminggu-minggu dalam perjalanan lintas benua, maka sebuah email hanya membutuhkan hitungan detik untuk dapat menjangkau segala sudut dunia.

Biaya komunikasi lintas benua dapat lebih ditekan lagi. Dengan hadirnya teknologi VoIP (Voice over Internet Protocol), pengguna telepon tidak lagi perlu mengeluarkan biaya sambungan telepon internasional yang sangat mahal untuk menghubungi kolega atau keluarga di luar negeri. Teknologi ini memungkinkan kita melakukan percakapan telepon internasional dengan ongkos yang hanya sedikit lebih mahal dari biaya pulsa telepon lokal.

Bagi yang berniat mencari hiburan, internet menawarkan pilihan yang berlimpah. Dengan memanfaatkan game server, seseorang dapat bermain game bersama lawan dari negara lain melalui jaringan internet. Pecinta musik juga semakin dimanja dengan hadirnya klip-klip MP3 dari lagu-lagu favorit. Bagi yang haus akan informasi dari dunia entertainment, internet adalah surga dengan berlimpahnya situs-situs web para artis, baik nasional maupun internasional.

Sebagaimana hal-hal lain di dunia, internet selain menawarkan manfaat, juga menyimpan mudharat. Berlimpahnya informasi yang tersedia dari bermacam-macam sumber membuat para netters harus jeli dalam memilah-milah. Maklum, karena sifatnya yang bebas, maka tidak sulit bagi pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab untuk memajang informasi yang menyesatkan, atau bahkan yang menjurus ke arah fitnah. Tidak semua informasi yang bisa kita dapatkan melalui sarana internet terjamin akurasinya. Karena itu, kita selaku pengguna internet, sangat dituntut kejeliannya. Jangan terlampau mudah percaya terhadap informasi-informasi yang tidak jelas, baik sumber maupun kredibilitas penyedianya.

Pembajakan karya intelektual juga merupakan salah satu ekses negatif dalam penggunaan internet. Tahukan anda bahwa format musik MP3 yang populer itu hampir semuanya ilegal? Dan materi ilegal semacam ini dapat dengan mudah menyebar berkat "jasa" internet.

Disamping contoh-contoh diatas, masih tak terhitung lagi sisi gelap dari penggunaan internet. Tidak heran, beberapa negara yang terhitung "konservatif", seperti Arab Saudi dan China, membatasi secara ketat akses internet bagi warganya.

Kemudahan dan kenyamanan dalam berkomunikasi via internet juga ditengarai membuat banyak netters kehilangan kesempatan, bahkan kemampuan, untuk berkomunikasi secara personal. Mereka tenggelam dalam keasyikan ber-chatting atau ber-email dengan teman di dunia maya hingga melupakan sosialisasi di dunia nyata.

Terlepas dari segala ekses negatif tersebut, internet tetaplah hanya sekedar sarana. Ia hanyalah alat, bukan tujuan. Di tangan para penggunanyalah internet dapat memberikan manfaat atau malahan justeru mudharat.